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第12章 游戏开发(第2页)

根据最近的研究结果,刘一凡调整了以前的脑波感应模型,游戏舱对脑波的解读能力提升了一个数量级。

这也将普通人的学习难度降低了很多,让新人第一次体验更加容易了。

吴振负责进行游戏开发,他的游戏开发队伍从十几个人迅速增加到了上百人,并且规模还在持续上升。

不得不说吴振是个程序设计天才,他针对游戏舱的特点设计了一款全新的游戏引擎架构,尽管目前只具有基本的功能,但已经可以和游戏开发同步进行,以后会不断的完善。

大草原的测试场景就是这个引擎下的第一个产品,尽管很简单,给人的体验却很有颠覆性,画面的水平已经领先市面上所有的主机游戏了,未来还会有触觉,嗅觉等等扩展功能。

游戏舱必须搭配至少一款真正的游戏才能正式推出,公司研究后决定先开发一款实景枪战游戏和一款综合格斗游戏。

曾凡游戏里能战胜狮子,现实中肯定也精通格斗,吴振理所当然的让他负责格斗游戏的策划和设计编程。

虽然看过很多搏击视频,各种网上公开的教程,他其实根本没有练过,更别说和人对战格斗了。

不过相比别的程序员,确实对格斗了解的更多。

更主要的是曾凡有着恐怖的学习能力,哪怕现学现卖也能唬住很多专业人士。

不仅会编程,游戏策划,懂格斗,他还学习过素描,精通多种电脑绘图工具,熟悉3d建模,制作各种游戏贴图。

用了不到一个星期,就让分配给他的十几个程序和美工心服口服,认真配合他的工作。

因为人体结构无比复杂,各种流派格斗动作又是多种多样,纯脑波的格斗游戏对玩家的脑波控制水平要求很高,这个游戏更多的是作为游戏舱后期的主打产品。

相对来说,枪战游戏对操控的要求就要简单的多了。

走路,转身,跑动,跳越,卧倒,瞄准,开枪,几个简单的动作练熟,大部分人就能上手了,入门要求不高。

枪战游戏主要是场景的拟真度,这方面正是游戏舱领先于其他游戏设备的地方,真正的体验到身临其境。

曾凡发现游戏舱可以当做他的能力放大器。

利用吴振的引擎架构,曾凡设计了一套豪华的海景别墅,当做自己的工作室。

他可以躺在游戏舱里面,一边测试一边工作,效率大大提升。

不需要敲键盘,真正实现所想即所得,别人敲一行代码的时间,他可以输出几十行代码,通过脑波精准的操纵电脑,连键盘鼠标都省了。

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